Revolucionar

Revolucionar.

En diseño asistido por ordenador, revolucionar es engendrar un cuerpo por el movimiento de una curva o superficie que gira en torno a una recta llamada eje. Si la curva es una recta paralela al eje o un rectángulo se obtiene un cilindro de revolución (o recto). Cuando la curva es una recta que corta al eje o un triángulo se produce un cono de revolución (o recto). En el caso de que la curva sea una recta que se cruza con el eje se crea un hiperboloide de revolución. Si la curva es una circunferencia o círculo y el eje es uno de sus diámetros se consigue una esfera. Sin embargo, si la curva es una circunferencia o círculo exterior al eje se genera un toro.